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Estadisticas (Actualizado)

Al finalizar un combate (no desafío) ganas una determinada experiencia y al acumular suficiente experiencia subes al siguiente nivel, con lo cual consigues puntos de características para mejorar los stats del personaje y tambien todos los hechizos elementales aumentan de nivel. Entre más alto sea el nivel, más experiencia necesitarás para pasar al siguiente nivel.

Subir de nivel abre nuevas zonas de juego, la posibilidad de equiparse mejores objetos y volverse más fuerte.

Cálculo de la experiencia del jugador

Al terminar un combate, la experiencia otorgada a un jugador puede verse reducida a causa de varios factores (Recuerda que el juego considera a los compañeros (o Multimen) como a jugadores reales):

El nivel promedio de los monstruos

Es la diferencia entre el nivel de tu personaje y el nivel promedio del monstruos de ese combate. Un personaje ganará el 100% de la XP si se enfrenta a un monstruo de +/- 10 niveles de diferencia. Sino, se aplicará una regresión, más lenta al principio, para ofrecer un margen de tolerancia de monstruos a combatir. Monstruos muy difíciles

El final de dicha regresión se alcanza a 70 niveles por encima del de tu personaje. En este punto, tu personaje ya no ganará XP. Monstruos muy simples

El final de dicha regresión se alcanza a 80 niveles por deabajo del nivel de tu personaje. En este otro punto, sólo generarás el 30% de la experiencia del monstruo. Es el valor mínimo de ese factor. La experiencia ganada nunca será igual a 0. De esta manera, es posible enfrentarse a monstruos con +/- 40 niveles de diferencia con tu personaje. La cantidad de adversarios

Es la diferencia entre la cantidad de jugadores y la cantidad de monstruos. Cuando hay más monstruos que jugadores, cada monstruo adicional genera 50% de su experiencia. Ejemplos:

  • 1 jugador contra 2 monstruos ganará 1,5 veces la experiencia de un combate contra un solo monstruo: [(2-1) X 50% / 1 = 50%].
  • 2 jugadores contra 5 monstruos ganarán 1,75 veces la experiencia de un combate contra 2 monstruos: [(5-2) X 50% / 2 = 75%].
  • 4 jugadores contra 6 monstruos ganará 1,25 veces la experiencia de un combate contra 4 monstruos: [(6-4) X 50% / 4 = 25%].

De esta se valoriza los combates más difíciles sin tampoco multiplicar exageradamente la experiencia ganada. Cuando hay más jugadores que monstruos a la inversa, cada personaje adicional disminuye un poco más la experiencia ganada. Los personajes ganan menos experiencia cuando se enfrentan a menos monstruos, este leve malus sirve para evitar que sea más interesante lanzar 6 combates contra un monstruo en lugar de un combate contra 6 monstruos con un equipo de 6 jugadores. El nivel del jugador Es la relación entre el nivel de el personaje y el nivel promedio de los demás personajes del grupo. No tiene un real impacto cuando el nivel de tu personaje se acerca al nivel promedio, pero sí penaliza a los personajes claramente por debajo del promedio («mulas»). Este cálculo busca desmotivar a los personajes de muy bajo nivel, evitando que participen en combates donde claramente no aportarán nada al juego.

Los Jefes En el cálculo de experiencia ganada, el combate siempre será considerado como si te enfrentaras a la mejor cantidad de monstruos, sin importar la configuración. Sólo el malus sobre el nivel de monstruos influirá.

Características

Aptitudes
Ayuda

Con cada nivel ganado, se obtiene 1 puntos de característica en alguna rama ya sea Inteligencia, Fuerza, Agilidad, Suerte o Mayor. Adicionalmente, se desbloquean nuevos hechizos o bien, mejora alguno de ellos.

A nivel 25, todos lso hechizos elementales ya estarian desbloqueados.

Lista de Completa de Desbloqueo por Nivel

  • En inteligencia: 50 puntos en total
  • En fuerza: 50 puntos en total
  • En agilidad: 50 puntos en total
  • En suerte: 50 puntos en total
  • En mayor: 4 puntos en total
Nivel Desbloqueo Nivel Desbloqueo
1 Se obtiene 1 hechizo de cada rama elemental y 1 hechizo activo 101 1 punto de suerte
2 1 punto de inteligencia 102 1 punto de inteligencia
3 1 punto de fuerza, se obtiene 1 hechizo elemental 103 1 punto de fuerza
4 1 punto de agilidad 104 1 punto de agilidad
5 1 punto de suerte, se obtiene 1 hechizo elemental 105 1 punto de suerte
6 1 punto de inteligencia 106 1 punto de inteligencia
7 1 punto de fuerza, se obtiene 1 hechizo elemental 107 1 punto de fuerza
8 1 punto de agilidad 108 1 punto de agilidad
9 1 punto de suerte, se obtiene 1 hechizo elemental 109 1 punto de suerte
10 1 punto de inteligencia, se obtiene 1 hechizo pasivo y el hechizo pasivo Evasión 110 1 punto de inteligencia
11 1 punto de fuerza, se obtiene 1 hechizo elemental 111 1 punto de fuerza
12 1 punto de agilidad 112 1 punto de agilidad
13 1 punto de suerte, se obtiene 1 hechizo elemental 113 1 punto de suerte
14 1 punto de inteligencia 114 1 punto de inteligencia
15 1 punto de fuerza, se obtiene 1 hechizo elemental, 1 hechizo activo y el hechizo pasivo Interceptación 115 1 punto de fuerza
16 1 punto de agilidad 116 1 punto de agilidad
17 1 punto de suerte, se obtiene 1 hechizo elemental 117 1 punto de suerte
18 1 punto de inteligencia 118 1 punto de inteligencia
19 1 punto de fuerza, se obtiene 1 hechizo elemental 119 1 punto de fuerza
20 1 punto de agilidad, se obtiene 1 hechizo pasivo 120 1 punto de agilidad
21 1 punto de suerte, se obtiene 1 hechizo elemental 121 1 punto de suerte
22 1 punto de inteligencia 122 1 punto de inteligencia
23 1 punto de fuerza, se obtiene 1 hechizo elemental 123 1 punto de fuerza
24 1 punto de agilidad 124 1 punto de agilidad
25 1 punto de suerte, 1 punto a mayor, se obtiene 1 hechizo elemental y el hechizo pasivo Inspiración 125 1 punto de suerte, 1 punto a mayor
26 1 punto de inteligencia 126 1 punto de inteligencia
27 1 punto de fuerza 127 1 punto de fuerza
28 1 punto de agilidad 128 1 punto de agilidad
29 1 punto de suerte 129 1 punto de suerte
30 1 punto de inteligencia, se obtiene 1 hechizo activo y 1 pasivo 130 1 punto de inteligencia
31 1 punto de fuerza 131 1 punto de fuerza
32 1 punto de agilidad 132 1 punto de agilidad
33 1 punto de suerte 133 1 punto de suerte
34 1 punto de inteligencia 134 1 punto de inteligencia
35 1 punto de fuerza, se obtiene el hechizo pasivo Motivación 135 1 punto de fuerza
36 1 punto de agilidad 136 1 punto de agilidad
37 1 punto de suerte 137 1 punto de suerte
38 1 punto de inteligencia 138 1 punto de inteligencia
39 1 punto de fuerza 139 1 punto de fuerza
40 1 punto de agilidad, se obtiene 1 hechizo pasivo 140 1 punto de agilidad
41 1 punto de suerte 141 1 punto de suerte
42 1 punto de inteligencia 142 1 punto de inteligencia
43 1 punto de fuerza 143 1 punto de fuerza
44 1 punto de agilidad 144 1 punto de agilidad
45 1 punto de suerte, se obtiene 1 hechizo activo 145 1 punto de suerte
46 1 punto de inteligencia 146 1 punto de inteligencia
47 1 punto de fuerza 147 1 punto de fuerza
48 1 punto de agilidad 148 1 punto de agilidad
49 1 punto de suerte 149 1 punto de suerte
50 1 punto de inteligencia, se obtiene 1 hechizo pasivo 150 1 punto de inteligencia
51 1 punto de fuerza 151 1 punto de fuerza
52 1 punto de agilidad 152 1 punto de agilidad
53 1 punto de suerte 153 1 punto de suerte
54 1 punto de inteligencia 154 1 punto de inteligencia
55 1 punto de fuerza, se obtiene el hechizo pasivo Medicina 155 1 punto de fuerza
56 1 punto de agilidad 156 1 punto de agilidad
57 1 punto de suerte 157 1 punto de suerte
58 1 punto de inteligencia 158 1 punto de inteligencia
59 1 punto de fuerza 159 1 punto de fuerza
60 1 punto de agilidad, se obtiene 1 hechizo activo y 1 pasivo 160 1 punto de agilidad
61 1 punto de suerte 161 1 punto de suerte
62 1 punto de inteligencia 162 1 punto de inteligencia
63 1 punto de fuerza 163 1 punto de fuerza
64 1 punto de agilidad 164 1 punto de agilidad
65 1 punto de suerte, se obtiene el hechizo pasivo Rock 165 1 punto de suerte
66 1 punto de inteligencia 166 1 punto de inteligencia
67 1 punto de fuerza 167 1 punto de fuerza
68 1 punto de agilidad 168 1 punto de agilidad
69 1 punto de suerte 169 1 punto de suerte
70 1 punto de inteligencia, se obtiene 1 hechizo pasivo 170 1 punto de inteligencia
71 1 punto de fuerza 171 1 punto de fuerza
72 1 punto de agilidad 172 1 punto de agilidad
73 1 punto de suerte 173 1 punto de suerte
74 1 punto de inteligencia 174 1 punto de inteligencia
75 1 punto de fuerza, 1 punto a mayor, se obtiene el hechizo pasivo Carnicería 175 1 punto de fuerza, 1 punto a mayor
76 1 punto de agilidad 176 1 punto de agilidad
77 1 punto de suerte 177 1 punto de suerte
78 1 punto de inteligencia 178 1 punto de inteligencia
79 1 punto de fuerza 179 1 punto de fuerza
80 1 punto de agilidad, se obtiene 1 hechizo pasivo 180 1 punto de agilidad
81 1 punto de suerte 181 1 punto de suerte
82 1 punto de inteligencia 182 1 punto de inteligencia
83 1 punto de fuerza 183 1 punto de fuerza
84 1 punto de agilidad 184 1 punto de agilidad
85 1 punto de suerte 185 1 punto de suerte
86 1 punto de inteligencia 186 1 punto de inteligencia
87 1 punto de fuerza 187 1 punto de fuerza
88 1 punto de agilidad 188 1 punto de agilidad
89 1 punto de suerte 189 1 punto de suerte
90 1 punto de inteligencia, se obtiene 1 hechizo activo y 1 pasivo 190 1 punto de inteligencia
91 1 punto de fuerza 191 1 punto de fuerza
92 1 punto de agilidad 192 1 punto de agilidad
93 1 punto de suerte 193 1 punto de suerte
94 1 punto de inteligencia 194 1 punto de inteligencia
95 1 punto de fuerza 195 1 punto de fuerza
96 1 punto de agilidad 196 1 punto de agilidad
97 1 punto de suerte 197 1 punto de suerte
98 1 punto de inteligencia 198 1 punto de inteligencia
99 1 punto de fuerza 199 1 punto de fuerza
100 1 punto de agilidad, se obtiene 1 hechizo pasivo 200 1 punto de agilidad, 1 punto de suerte

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