Wakfu
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Los hechizos son la base fundamental para la progresión en el juego, ya que aportan gran variedad de jugabilidad a cada raza. Cada vez que el jugador aumenta de nivel, sus hechizos elementales aumentan tambien.

Ramas y Características[]

Los hechizos en Wakfu ganan experiencia cuando son usados en los combates y a medida que un hechizo sube de nivel, se desbloquean otros nuevos de la misma rama elemental.

Hechizos Sacro

Hechizos de ejemplo (Sacrógito)

Hay 4 ramas elementales, los daños de estas pueden aumentar mediante equipo: Fuego, Aire, Agua, Tierra. También existe otra rama no elemental llamada Stasis, esta, únicamente es utilizable por los Steamers (esta rama no puede ser contrarrestada por ningún tipo de resistencia pero tampoco gana daño alguno extra) y el elemento Luz que es usado por los Hipermagos. Cada clase tiene 3 ramas "elementales" (a excepción de los Hipermagos), también disponen de una rama de clase con hechizos "neutros", estos no suben la ser utilizados, y otra rama de "apoyo", es decir, habilidades pasivas (Los hechizos pasivos son aquellos que no requieren ser lanzados).

Ayuda

Niveles de Obtención de Hechizos[]

Cuando un jugador alcanza cierto nivel, es posible que se desbloquee algún hechizo para aumentar su baraja de juego. No todas las razas o clases tienen el mismo número de hechizos o especialidades. A nivel 100 ya se han desbloqueado todos los hechizos disponibles para jugador, pero después de ese nivel, los hechizos Pasivos necesitan aumentar 1 nivel más.

  • Nivel 1: Se obtiene 1 hechizo de cada rama elemental y 1 hechizo activo
  • Nivel 3: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 5: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 7: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 9: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 10: Se obtiene 1 hechizo pasivo y el hechizo pasivo Evasión
  • Nivel 11: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 13: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 15: Se obtiene 1 hechizo elemental, 1 hechizo activo y el hechizo pasivo Interceptación
  • Nivel 17: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 19: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 20: Se obtiene 1 hechizo pasivo
  • Nivel 21: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 23: Se obtiene 1 hechizo elemental
  • Nivel 25: Se obtiene 1 hechizo elemental y el hechizo pasivo Inspiración
  • Nivel 30: Se obtiene 1 hechizo activo y 1 pasivo
  • Nivel 35: Se obtiene el hechizo pasivo Motivación
  • Nivel 40: Se obtiene 1 hechizo pasivo
  • Nivel 45: Se obtiene 1 hechizo activo
  • Nivel 50: Se obtiene 1 hechizo pasivo
  • Nivel 55: Se obtiene el hechizo pasivo Medicina
  • Nivel 60: Se obtiene 1 hechizo activo y 1 pasivo
  • Nivel 65: Se obtiene el hechizo pasivo Rock
  • Nivel 70: Se obtiene 1 hechizo pasivo
  • Nivel 75: Se obtiene el hechizo pasivo Carnicería
  • Nivel 80: Se obtiene 1 hechizo pasivo
  • Nivel 90: Se obtiene 1 hechizo activo y 1 pasivo
  • Nivel 100: Se obtiene 1 hechizo pasivo
  • Nivel 105 y cada 5 niveles: Evoluciona 1 hechizo pasivo a Nivel 2
Ayuda

Estados de los Hechizos[]

Ejmplo estados

Barra superior de estados del personaje

Los estados aplican uno o varios efectos, positivos o negativos, en el personaje o el monstruo alcanzado. Hay muchos hechizos que pueden aplicarlos, tanto de clase como de monstruos.

Ayuda

Barajas[]

Se trata de una serie de hechizos y hechizos pasivos que se eligen al inicio del combate en función de quién sea tu oponente. Sustituirán al sistema antiguo... ¡y lo cambiarán todo! De hecho, podrás emplear estrategias mediante la selección de hechizos y hechizos pasivos. No obstante, seguirá habiendo reglas:

  • Para utilizarla en combate, tienes que haber añadido un hechizo a la baraja.
  • Para utilizarla en combate, tienes que haber añadido un hechizo pasivo a la baraja.
  • Los hechizos de la baraja se pueden cambiar en cualquier momento, ¡salvo durante el combate!
  • El número de «ranuras» disponibles de hechizos y hechizos pasivos aumentará con el nivel del personaje.
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