Wakfu
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Calificación
Calificación 3
Lo que se indica en esta guía, son pautas para armar tu clase,
no es una guía definitiva y no necesariamente tienes seguirla al pie de la letra

Hechizos[]

Agua, rama de curas[]

Palabra Tonificante: Una cura muy buena que tiene un rebote de un -15% de la cura (Coste de 4 PA y 1 PM)

Palabra Reconstituyente: La mejor cura del ani (Coste 4 PA y 1 PW)

Aire, rama de enfermedades[]

Matraz de Dolor: Su enfermedad causa que los que estén alrededor del poseedor de la enfermad sufran un % del daño que este recibe (15 de Propagador) (Coste 2 PA)

Matraz Infectado: Su enfermedad causa que el enemigo pierda una cierta cantidad de vida por PA que este utilice (10 de Propagador) (Coste 5 PA)

Fuego, rama de marcas[]

Marca de Sdesade: Cura al asesino del enemigo que posea la marca (Coste 3 PA y 1 PM)

Marca Ting: Tiene cierta probabilidad de devolverle PW al asesino del enemigo que posea la marca (Depende del nivel del hechizo) (Coste 4 PA)

Hechizos Complementarios[]

Matraz de Espanto: Empuja 1 casilla (Coste 3 PA)

Marca de Renacimiento: Renace al poseedor de la marca transformándolo en aliado (Muere al terminar su turno) (Coste 2 PA)

Estados[]

Higiene: Cada 2 puntos de higiene es igual a + 1 a las curas. Solo los hechizos de agua dan higiene (Si en un turno no se utiliza un hechizo de agua se pierde el estado)

Propagador: Con este estado se pueden liberar las enfermedades de los matraces. Todos los hechizos de aire dan una cierta cantidad de propagador

Especialidades de la clase[]

Maestro Propagador: Los hechizos de aire dan +1 a propagador y + 3 de daños por PA utilizado (Máximo + 100 de daños aire) (Nivel máximo)

Contra Natura: Las curas se transforman en daños y viceversa. Permite activar los estados de los hechizos de aire y a nivel máximo da + 30 a los daños y curas (Coste 2 PA al nivel máximo)

Marca Explosana: Al matar al poseedor de una marca, este explotara causando daños a los enemigos, curando a los aliados y dándole al ani + 20 daños fuego (Máximo + 100 de daños fuego) (Nivel máximo)

Anisurrecion: Elimina todos los efectos y estados, y puede revivir a un aliado K.O una vez por aliado en el combate (Coste 2 PA a nivel máximo)

Dominio del Vocabulario: +40 a las curas (Nivel máximo)

Constitución: Aumenta los puntos de vida del ani y sus aliados +200% del nivel del ani (Nivel máximo)

Desfase: Le da un aura protectora al objetivo, quitando le todos sus PA, es inpacable, cura un poco y no puede recibir daños ( 1 PW nivel máximo)

Absorción: Se cura un 10% de todas las curas lanzadas por otros y pone una aura que protege a los aliados de una parte de los daños recibidos (Nivel máximo)

Características[]

Inteligencia: Resistencia (máximo), Regeneración según los PdV restantes (máximo) y el resto a % de puntos de vida

Fuerza: Daños a todos los elementos y resistencias al fuego, agua, aire y tierra (subir las 4 con los mismos puntos para tener unas resistencias parejas)

Agilidad: Esquiva full o iniciativa y esquiva

Suerte: Golpes críticos (al máximo) y el resto a curas

Mayor: 1 PA, 1 PM + 20 de daños, 1 al alcance + 40 a los daños y 2 puntos de wakfu

Atribución de Contenido
Aclaraciones: El contenido de esta pagina es tomado de otro sitio externo a Wakfu Wiki con o sin el permiso del autor, todos los créditos van dirigidos a esa persona.

Gracias!!! ヽ(ヅ)ノ

Tomado de: Foro Wakfu
Gracias a: Shiro-SW
Link original: http://forum.wakfu.com/es/42-aniripsas/118815-guia-aniripsa-tri-elemental
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