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Sanador
Aniripsa HombreLogo AniripsaAniripsa Mujer
Desde siempre, los aniripsas son conocidos por ser unos inestimables curanderos. Es la pura verdad: ¡les basta con una palabra para curarte de todos tus males! En cuanto a sus enemigos, no te preocupes, siempre encuentran la manera de hacerles pasar un mal trago...

Las Manos de Aniripsa

Los Aniripsas siempre han sido conocidos por sus habilidades como sanadores, y no hay razón alguna para que eso cambie. Les basta una sola palabra para curar o para herir, ¡No es pues de extrañar que midan mucho sus palabras! De hecho se dice de ellos que son unos medidores de versos o unos merodeadores de lenguas olvidadas. En Wakfu, los aniripsas han ganado en polivalencia. No dudan en usar sus hechizos ofensivos y no es raro verles tomar las armas. Los aniripsas son seres sensibles, amantes de la naturaleza. Por eso no es de extrañar que simpaticen con los Últimos Centinelas. « ¡Me encantan las flores! Te devuelven los cuidados que las prodigues multiplicados por cien. La flor de dzibi, por ejemplo, es capaz de calmar los dolores más agudos. Pero cuidado, algunas flores son muy malas... El otro día me crucé con una rosa tenebrosa a la que tuve que mandar a hacer vientos: ¡Una buena Palabra de Tormenta y perdió todos sus pétalos!» Lûik Ypedja, erudita jardinera

Hechizos de Clase

Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Fuego

Elemento FuegoGrande

1 Marca Sdesade Marca Sdesade Daño, Sanador, Buff Ocasiona daño en zona y quien lo mate se cura un poco de vida
3 Marca Ting Marca Ting Daño, Buff Ocasiona daño en zona y quien lo mate le otorga 1 PW
9 Marca Hmill Marca Hmill Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño en zona
15 Marca del Reintegro Marca del Reintegro Daño, Buff Ocasiona daño al enemigo y cuando muere, otorga 1 PA a los que lo atacarón
21 Marca Breo Marca Breo Daño, Buff Ocasiona daño al enemigo y quien lo ataque le otorga placaje y esquiva
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Agua

Elemento AguaGrande

1 Palabra Sanadora Palabra Sanadora Daño, Buff Cura o hace daño al enemigo o al aliado, otorga alcance
5 Palabra Tonificante Palabra Tonificante Daño, Buff Cura, hace daño o roba parte de los daños ocasionados a un enemigo o a un aliado
11 Palabra Revigorizante Palabra Revigorizante Daño, Buff Cura, hace daño o aumenta los daños ocasionados a un enemigo o a un aliado
17 Palabra Restablecedora Palabra Restablecedora Daño, Buff Daña a un enemigo o cura a un aliado
23 Palabra Reconstituyente Palabra Reconstituyente Daño, Buff, Cura Daña a un enemigo o cura a un aliado
Elemento Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto

Aire

Elemento AireGrande

1 Matraz de Espanto Matraz de Espanto Daño, Posicionador, Buff Ocasiona daño al enemigo y lo podría mover de su casilla
7 Matraz de Sáikoz Matraz de Sáikoz Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño en zona
13 Matraz de Dolor Matraz de Dolor Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño al objetivo
19 Matraz Infectado Matraz Infectado Daño, Buff, Debuff Ocasiona daño al objetivo
25 Matraz de Aletargamiento Matraz de Aletargamiento Daño, Buff, Debuff Ocasiona enormes daños al enemigo

Especialidades de Clase

Elemento SoporteGrandeEspecialidades
Nivel Icono Nombre Tipo de Hechizo Efecto
1 Contra Natura Contra Natura Activa Modifica fuego,da daños al agua y viento genera enfermedad
15 Cunejo Cunejo Activa, Invocación Invoca un cunejo sanador/repetición Invoca supercunejo
30 Regeneración Regeneración Activa Aumenta las curas sobre el objetivo
45 Desfase Desfase Activa, Buff, Debuff Inmuniza al objetivo 1 turno
60 Anisurrección Anisurrección Activa, Buff Resucita al objetivo
10 Dominio del Vocabulario Dominio del Vocabulario Pasiva Otorga alcance pero disminuye las curas realizadas
20 Higiene Higiene Pasiva Modifica Contra Natura, modifica los hechizos Palabra Sanadora, Palabra Tonificante, Palabra Revigorizante, Palabra Restablecedora y Palabra Reconstituyente
30 Marca Explosana Marca Explosana Pasiva Modifica Contra Natura y tiene otros efectos
40 Maestro Propagador Maestro Propagador Pasiva Aumenta las ganancia de Propagador y cuando este se libera, hace daño extra
50 Auxilio de Masas Auxilio de Masas Pasiva Aumenta el dominio a distancia y modifica los hechizos Palabra Revigorizante y Matraz Infectado
60 Constitución Constitución Pasiva Otorga un bonus de vida al equipo basándose en el nivel del Aniripsa
70 Transgresión Transgresión Pasiva Aumenta los daños y las resistencias, pero reduce las curas realizadas
80 Absorción Absorción Pasiva En función a los PdV actuales, aumenta o disminuye las curas
90 Regenerador Regenerador Pasiva 1 de esquiva por 1 de domino cura y modifica el hechizo Matraz de Espanto
Especialidades Globales
5 Maestría de Armas Maestría de Armas Activa Aumenta los daños y curas realizadas con un arma.
10 Atracción de Masas Atracción de Masas Activa Otorga placaje y atrae al objetivo.
15 Hueso con Tuétano Hueso con Tuétano Activa Pone una invocación que cura a su alrededor.
10 Evasión Evasión Pasiva Otorga esquiva.
15 Interceptación Interceptación Pasiva Otorga placaje.
25 Inspiración Inspiración Pasiva Otorga iniciativa.
35 Motivación Motivación Pasiva Otorga 1 PA y supresión de PA y PM, pero disminuye los daños.
45 Fluctuación Fluctuación Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.
55 Medicina Medicina Pasiva Aumenta las curas y las armaduras realizadas a los aliados, pero disminuye los daños.
65 Rock Rock Pasiva Aumenta los PdV y las curas recibidas, pero disminuye los daños.
75 Carnicería Carnicería Pasiva Aumenta los daños, pero disminuye las curas recibidas.

Modo de Combate

El aniripsa no solo puede curar, sino que también puede atacar con su rama de aire a base de lanzamiento de matraces o el ataque mediante marcas. Las marcas además de infligir daño, infligen un estado en el cual dependiendo del hechizo usado al morir un rival en el cual se a activado previamente una marca, pueden darle al aniripsa Puntos de Wakfu, transformarse en un Cunejo (mascota curadora que ayuda al aniripsa en el combate), etc... Como ya se ha dicho antes, el aniripsa se basa en la curación, y precisamente ¡puede atacar a sus enemigos curándolos! Este funcionamiento se basa en un hechizo, contra natura, que zombifica al rival. El estado zombificado provoca que todas las curas que te lancen se conviertan en daño. Con este procedimiento, el aniripsa para causar daño,solo tiene que hacer contra natura y hacer lo que mejor se le da, curar.

Trivia

Aniripsa pronunciado al revés se pronuncia 'Aspirina', un tipo de medicina muy conocida contra el dolor de cabeza.

Guias

Razas de Wakfu
Logo Yopu Yopuka Logo Ani Aniripsa Logo OCra Ocra Logo OSa Osamodas Logo Pandawa Pandawa Logo Xelor Xelor Logo Anu Anutrof Logo Sacro Sacrógrito
Logo SAdi Sadida Logo Sram Sram Logo Feca Feca Logo ZUrka Zurcarák Logo Tyma Tymador Logo Steam Steamer Logo Zobal Zobal Logo Sela Selotrop Logo Hiper Hipermago

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